Más que jugar:
Más que jugar: aproximaciones críticas al videojuego contemporáneo.
Este seminario propone un espacio de reflexión crítica sobre el videojuego en diálogo con las tradiciones del pensamiento audiovisual y los estudios culturales. El programa se desarrolla en cuatro sesiones presenciales, enfocadas en distintos niveles de análisis del medio:
Sesión I: El videojuego como artefacto cultural Análisis del videojuego como un medio que requiere herramientas analíticas similares a las del cine o la literatura.
Sesión II: La industria cultural del videojuego Estudio de las dinámicas de producción y consumo global del medio.
Sesión III: Género y videojuegos Conversación sobre las representaciones y políticas de género dentro de los entornos virtuales.
Sesión IV: La representación latinoamericana en los videojuegos Exploración de cómo se construye la identidad regional en la industria global y local.
Cada sesión combina una presentación audiovisual con una discusión estructurada en grupos pequeños para analizar casos concretos.
Cada sesión combina una presentación audiovisual con una discusión estructurada en grupos pequeños para analizar casos concretos.
Fechas y horarios:
6 de junio: 10:00 a.m. a 12:00 p.m.
13 de junio: 10:00 a.m. a 12:00 p.m.
20 de junio: 10:00 a.m. a 12:00 p.m.
27 de junio: 10:00 a.m. a 12:00 p.m.
Aforo esperado: 15 personas
Perfil de los participantes: Público general curioso y cualquier persona interesada en entender el videojuego más allá de su aspecto lúdico, abordándolo como un artefacto cultural. No se requiere conocimiento técnico previo.
Organizadores:
Pathos Audiovisual: Productora bogotana dedicada al cine y contenidos digitales con experiencia en proyectos transmedia y nuevos formatos. El ciclo busca sentar las bases de una comunidad crítica alrededor del videojuego en Bogotá.
Invitado principal:
Álvaro Triana Sánchez Líder del ciclo y socio de Pathos Audiovisual. Es Magíster en Estudios Culturales y profesor de la Universidad Nacional de Colombia. Cuenta con experiencia en la industria internacional (FIFA Rivals) y en proyectos que cruzan el videojuego con el documental (Reconstrucción: La guerra no es un juego).