#DatosyRelatos
La Temporada Diseño digital 3D: narrativas audiovisuales, humanidades digitales y territorios afectivos del Medialab Cinemateca de Bogotá propone el espacio tridimensional digital como un medio expresivo e investigativo para construir narrativas en torno al territorio, la memoria y la identidad. A partir de la convergencia entre las artes audiovisuales, las humanidades digitales y herramientas como el modelado 3D, la visualización de datos y las realidades extendidas, la temporada explora cuatro ejes temáticos: las arqueologías del presente y la memoria digital, las geografías críticas y la visualización de datos, las topografías del afecto, y los territorios expandidos y realidades híbridas. A través de estos ejes se articula una reflexión sobre cómo las tecnologías digitales pueden funcionar como herramientas críticas de documentación y representación de las dimensiones afectivas, políticas y simbólicas del entorno. La Temporada invita a repensar la relación entre espacio físico y digital, y a explorar nuevas formas de hacer visibles las experiencias humanas que habitan el entorno.
#DatosyRelatos Cuerpos de Código y Territorios de Luz: Tridimensionalidad, subjetividades y nuevas corporalidades desde Mundos Digitales
La charla explora cómo las nuevas generaciones habitan y transforman el espacio virtual a través del modelado 3D, la animación y los entornos inmersivos, en el marco del programa Mundos Digitales de Idartes. Desde una perspectiva que cruza las humanidades digitales, el diseño y la formación artística, se propone entender estas herramientas no como lenguajes técnicos inaccesibles, sino como medios creativos para narrar realidades propias.
A través de la tridimensionalidad, niños, niñas y jóvenes dejan de ser consumidores pasivos de pantallas bidimensionales para convertirse en constructores de mundos habitables, donde emergen nuevas subjetividades y corporalidades como avatares, nubes de puntos y personajes fluidos. La charla abordará cómo el código se convierte en una vía de enunciación política, juego y afecto, evidenciando cómo los procesos pedagógicos locales están democratizando la tecnología y transformando los bits en vehículos de memoria, donde la sensibilidad del territorio bogotano se codifica desde las experiencias de sus creadores más jóvenes.
Juan José López
Artista plástico y electrónico con experiencia en diseño, interfaces, museología y trabajo con comunidades. Se desempeña como consultor, desarrollador y constructor de máquinas de baja y alta tecnología a partir de materiales descartados, integrando técnicas artesanales y circuitos industriales en proyectos artísticos y tecnológicos. Ha sido ganador de la Beca para Laboratorios de Arte y Ciencia en Plataforma Bogotá y la Beca PRAC en Cooperartes. Ha participado en la muestra Voltaje (2016-2017), fue reconocido por Arts at CERN como miembro del colectivo Atractor tras ganar el Collide Awards (2018), y recibió el Grand Prix Ars Electronica en música digital (2023). Actualmente participa en la exposición itinerante Broken Symmetries/Quantum.
Estefanía Barreto Cardoso
Artista electrónica, investigadora y VJ radicada en Bogotá. Su práctica explora la intersección entre video en tiempo real, instalación interactiva y tecnologías emergentes, entendiendo la memoria como un archivo vivo en constante reescritura. Desde 2009 desarrolla proyectos que integran artes vivas, medios electrónicos y experimentación audiovisual, transitando entre performance, mapping, fulldome y visuales en vivo. Su obra articula investigación, creación escénica y dirección audiovisual, construyendo experiencias inmersivas donde imagen, sonido y cuerpo funcionan como dispositivos poéticos.
Simón Aldana
Artista cuya práctica cruza artes plásticas, diseño visual, pedagogía y mediación tecnológica. Desarrolla entornos e interfaces que activan formas de exploración, participación y relato en contextos digitales. Su trabajo aborda preguntas sobre territorio, juego y relaciones entre lo humano y lo tecnológico, creando experiencias que integran telepresencia, narrativa espacial e interacción. Entiende la tecnología como un medio situado y maleable, capaz de reorganizar relaciones, reinterpretar contextos y generar conocimiento desde la experiencia.
En alianza con: Mundos Digitales