Fechas y horarios:
12 y 19 de octubre de 9:00 p.m a 1:00 p.m
Aforo esperado: 15 participantes
Lugar: Taller audiovisual - Cinemateca de Bogotá
Perfil de participantes: artistas, diseñadores, estudiantes de diseño y/o artes, desarrolladores de videojuegos
Inscripciones: Del 25 de septiembre al 9 de octubre
Link de inscripción: https://forms.gle/jQGtw3iKwgmcwTUL6
Descripción:
Tradicionalmente se conoce como paisaje a una extensión de tierra que está siendo observada, una construcción cultural que cobija a un grupo de seres sobre un lugar, o cualquier otra cosa que haga las veces de representación (inmersiva) de la naturaleza; pero en el mundo computarizado, la invención y exploración del ciberespacio como territorio ha llevado a una nueva definición: “un paisaje se constituye por una sucesión de componentes conformados por secciones, formadas a su vez por cuadrantes de píxel” (Getting Started With Landscapes / Live training / Unreal Engine, Unreal Engine, 2017). Un paisaje cibernético es, entonces, equivalente a la parcelación de cualquier lugar dentro de una pantalla. Lo que antes era un territorio que se extendía hasta el alcance de la mirada, hoy es todo aquello que nos ilumina. Es justo ahí, en la experiencia del mundo mediada por pantallas en dónde ocurre este taller.
Micro taller de dos sesiones, cuatro horas cada una, en el que exploraremos las posibilidades de la auto publicación y creación de contenido digital, relacionado al contexto social de los participantes y herramientas de desarrollo de videojuegos (Blender / Unity). Partiendo de una introducción teórico- práctica en donde veremos casos de estudio de diseño de niveles y su impacto en el desarrollo de experiencias 3D, pasando por una sesión de laboratorio en dónde exploraremos herramientas de digitalización y creación 3D, para finalmente compartir una experiencia colectiva online en spatial.io
Talleristas: CORP FANTASY (Sebastian Mira y Willmer Rodriguez)
Sebastian Mira @albañil.xyz: Artistx y Curadxr interesada en las prácticas de mutualidad, amistad y archivo, cuyo trabajo explora las manifestaciones del paisaje en lo virtual, las relaciones entre espacios físicos y digitales, y los métodos de representación de objetos, seres y lugares a través de las pantallas. Su obra ha sido expuesta en Amsterdam, Bogotá, CDMX, Linz, Marsella, Medellín, Nueva York y la wwweb. Actualmente co-dirige VIRREINA y MSD: un espacio expositivo de residencias enfocado en las prácticas contemporáneas del landart, y, un dúo curatorial centrado en las experiencias hápticas y afectivas dentro de lo digital. En su tiempo libre colecciona mascotas electrónicas, ladrillos y render arquitectónicos.
Wilmer Rodríguez @cafeinternet.xyz: Artista, programador y pedagogo enfocado en la aplicación de las artes dentro de la tecnología. En los últimos años, ha realizado proyectos y talleres colaborativamente, que, desde las artes, analizan y reflexionan sobre la función de los digital y lo análogo. Su trabajo ha sido expuesto en Bogotá en el espacio Más Allá cpn al exposición individual “Bronceados de pantalla” (2018), en la Sala Virtual de la Galería Santafe con el intercambio China-Colombia “Tecnodiversidad”, en el Tianguis de intercambios digitales en el Centro de Cultura Digital de México, en Brasil con la curaduría “habitar a Duracao” en Homeostasis Lab, plataforma brasileña de Artes Digitales, y en la exposición digital offline del paquete semanal en Cuba ¡!!Sección ARTE [No.25]. En la cámara de Comercio de Bogotá, en la exposición “El pasado no Existirá. DDMMAAAA” en el espacio Odeón.